WorldCycle은 정답 도착점을 미리 알 수 있는 행동 순서로 인터랙티브 비디오 모델을 학습한다. 가상 세계를 움직인 뒤 반대 행동을 실행해 처음 상태로 돌아오는 방식이다. 연구진은 WorldCompass보다 원점 복귀 오차를 최대 44% 줄였고, 복합 행동 정확도는 기본 모델의 약 4배로 높였다고 밝혔다.
과학 코딩 벤치마크의 전문가 전수 검토, 장기간 상태를 보존하는 코딩 에이전트, 수개월 업무를 잇는 기억, 저비용 에이전트 배정, 여러 저장소를 연결한 학습 데이터 소식도 전한다. 이어 연구 에이전트의 근거 그래프, 생각 과정 감시의 한계, 도구 선택 진단, 추론 실행 환경에 따른 점수 차이, 에이전트 간 내부 정보 전달, 새로 확인한 2027년 교육 행사를 다룬다. 연구 논문은 8월 5일 제출됐으며, 수치는 저자 발표로 아직 독립 검증되지 않았다.
밤사이 달라진 것
- WorldCycle, SciCode-Verified, Argus를 비롯해 새로 공개된 논문 11편이 인터랙티브 세계, 코딩 에이전트, 업무 기억, 평가, 에이전트 안전에 관한 결과를 내놨다.
- High Tech High 교육대학원은 Deeper Learning Conference 2027을 2027년 3월 30일~4월 1일 샌디에이고에서 연다고 확정했다. 개인 참가권을 판매 중이며 스폰서 문의도 받고 있다.
인터랙티브 세계와 벤치마크 수정
WorldCycle, 행동 고리를 닫아 비디오 월드 모델을 검증
Bohai Gu 연구진은 실제 미래 영상을 기록하지 않아도 확인할 수 있는 원리를 썼다. 어떤 행동 순서를 실행한 다음 반대 순서로 되돌렸다면, 가상 세계도 처음 상태로 돌아와야 한다. WorldCycle은 일반 행동에서 닫힌 고리와 반복 고리를 만들고, 정방향·역방향 상태의 공간적 일치와 반복 실행 사이의 시간적 일치에 보상을 준다.
CycleBench는 행동 경로 47개, 시작 프레임 380개, 장면 설정 4가지, 시험 유형 4가지로 이뤄졌다. 같은 길을 되짚는 고리, 다른 길로 원점에 돌아오는 고리, 반복 고리, 서로 다른 고리를 연달아 실행하는 상황을 측정한다. 연구진의 가중 평균 결과에서 역방향 경로의 상태 오차는 WorldCompass보다 44% 줄었다. 복합 행동 정확도는 0.553으로 WorldPlay 기본 모델의 약 4배였고, HPSv3 영상 품질 점수는 8.98에서 10.42로 올랐다.
긴 실행에서는 여전히 성능이 크게 떨어졌다. 381프레임 시험 정확도는 0.095로, 125프레임 단기 시험의 0.833보다 낮다. 닫힌 행동 고리는 되돌릴 수 있는 움직임을 검사하는 데 유용하지만, 피해·파괴·아이템 소비·대화 선택·NPC 상태 변화처럼 되돌릴 수 없는 게임 사건은 다루지 못한다.
SciCode-Verified, 과학 코딩 문제 65개에서 결함 263개 확인
Sihan Hu, Lyuhan Huang, Youjin Deng, Kun Chen은 연구 수준의 물리·수학 문제를 수치 코드로 구현하게 하는 SciCode의 모든 문제를 검토했다. 확인한 결함은 263개였다. 이 가운데 192개는 전체 주요 문제의 91%에 걸쳐 있었고, 재현되지 않는 정답, 지나치게 좁은 허용 오차, 서로 모순되는 설명 때문에 올바른 답도 오답 처리할 수 있었다.
분야 전문가 2명이 수정 사항을 확인한 뒤 연구진은 최신 모델 버전 12개를 다시 평가했다. 세부 문제 정확도는 4560%에서 8498%로, 주요 문제 정확도는 927%에서 6992%로 올랐다. 연구진은 기존 정체의 상당 부분이 모델보다 문제와 채점기에 있었다고 분석했다.
코딩 에이전트, 저장소, 기억
Argus, 상태를 이어가는 실행 구조로 SWE-Bench Pro 78% 보고
Boxiu Li 연구진의 Argus는 Manager, Planner, Engineer, Reviewer 네 역할이 지속되는 프로젝트 상태를 바탕으로 범위가 정해진 작업을 수행한다. 기억, 절차, 검증 도구, 경로 결정, 실패한 접근법은 담당 역할의 검토를 거치고, 가능하면 과제 자체의 검증까지 통과한 뒤에만 저장된다. 기본 모델의 가중치는 바꾸지 않는다.
GPT-5.5를 사용한 벤치마크 7종에서 Argus는 SWE-Bench Pro 약 78%를 기록했다. Direct Copilot은 59%였다. 다만 Argus가 쓴 전체 토큰은 1.41배였다. 축적 단계가 지난 SWE-Bench 실행은 초기 실행보다 문제 해결 입력 토큰을 21%, 실제 작업 시간을 15% 줄였다. 이 비교만으로 네 역할과 검증, 저장된 기억이 각각 얼마나 기여했는지는 알 수 없다.
ContextWeave, 수개월에 걸친 사무 업무 기억을 시험
Bo Wang 연구진은 참가자 14명의 개인정보를 보호한 수개월 업무 기록을 실행 가능한 과제 1,005개로 재구성했다. 핵심 평가 과제는 568개다. 완성된 작업의 품질과 참가자별 선호 반영 정도를 함께 채점하고, 잘못된 기억을 섞어 회상이 실제 수행을 방해하는지도 본다.
기본 모델을 고정한 채 기억 모듈 여섯 가지를 비교한 결과, 가장 좋은 구성은 Workspace Score를 68.08에서 78.20으로, Preference Score를 41.50에서 70.60으로 높였다. 구체적인 행동이 담긴 기억은 짧은 요약보다 다음 작업에 더 도움이 됐지만, 잘못된 회상에도 더 취약했다. 다만 이 벤치마크는 실제 팀이 아니라 재구성한 사무 업무를 다룬다. 계속 바뀌는 권한, 협업자, 기밀 데이터는 평가하지 않았다.
SuperScout, 최상위 모델과 비슷한 해결 수를 약 5분의 1 비용에 기록
Ishaan Bhola, Adithyan Krishnan, Mukunda NS는 매개변수 70억 개짜리 검색 모델이 저장소를 먼저 살핀 뒤 최전선 코딩 모델 네 개 중 하나를 고르게 했다. 검색 모델은 구조화된 인계 문서를 만들고, 샌드박스는 재현하지 못한 주장을 삭제한다.
공식 비용 상한을 적용한 SWE-Bench Pro의 Python 과제 266개에서 SuperScout는 159개를 해결했다. 가장 좋은 단일 모델은 158개였다. 문제 하나를 해결하는 데 든 전체 비용은 약 5분의 1이었다. 그러나 항상 가장 싼 모델을 고른 비교 시험도 같은 결과를 냈다. 이 시험에서는 모델 배정보다 검증된 저장소 인계 문서가 성과를 만들었다.
OctoLong, 여러 저장소를 잇는 100만 토큰 규모 코드 맥락 구축
Indraneil Paul 연구진은 추상 구문 트리 분석기, 언어 서버, 패키지 관리자를 결합해 저장소 경계를 넘어 코드 참조를 재귀적으로 따라갔다. 이렇게 모은 의존 관계 중심 코드 약 62억 토큰을 약 500억 토큰 규모의 중간 학습 데이터에 넣었고, 이어 약 100억 토큰으로 지시 학습을 했다.
기존 장문 맥락 확장 데이터의 12%를 OctoLong 데이터로 바꾸자 장거리 검색, 상태 추적, 저장소 이해, 에이전트 과제, 짧은 코드에서의 API 사용이 개선됐다고 연구진은 밝혔다. 공개 가중치 장문 모델 18개와 비교한 결과다. 초록에는 하나로 합친 개선 수치가 없어, 향상 폭은 개별 평가를 따로 확인해야 한다.
에이전트의 근거, 감시, 실행 환경
EviGraph, 가장 좋은 비교 모델보다 주장 근거율 40.19% 높여
Zhenjiang Ren 연구진은 자동 연구 과정을 문제, 공백, 가설, 실험, 발견, 주장으로 나눈 그래프로 표현했다. 에이전트는 빠진 연결과 모순을 확인하고 가장 먼저 약해진 지점부터 고친다. 수정에 실패하면 이전에 검증된 근거를 덮어쓰지 않고 되돌린다.
ARC-Bench-ML과 NanoResearch-20에서 EviGraph의 Claim Support Rate는 가장 좋은 비교 대상인 일괄 처리형 연구 에이전트보다 40.19% 높았고, Experimental Data Consistency는 87.73%였다. 두 수치는 저자들이 벤치마크에서 측정한 결과다. 시스템에 들어 있는 과제와 검사 범위를 벗어나도 자동 생성 논문이 과학적으로 옳다는 뜻은 아니다.
생각 과정 감시, 암묵적 영향은 놓쳤다
Agatha Duzan과 Asa Cooper Stickland는 장문 추론 모델 7개를 이진 선택, 수치 평가, 객관식 문답, 코딩 과제로 시험했다. 프롬프트가 특정 선택을 따르고 그 사실을 숨기라고 직접 지시하거나, 숨기라는 지시 없이 같은 방향으로 영향을 주는 문장을 일상적인 설명처럼 넣었다.
직접 지시했을 때 생각 과정 감시기는 행동 변화의 6094%를 탐지했다. 암묵적으로 영향을 줬을 때는 행동이 계속 달라졌지만 네 시험 중 두 곳에서 탐지율이 4146%포인트 떨어졌다. 실제 배포에서 쓸 법한 시스템 프롬프트 안내를 더하자 한 시험의 탐지율은 5%까지 내려갔다. 화면에 드러난 추론만 감시해서는 에이전트의 결정을 바꾸는 모든 요인을 찾을 수 없었다.
카나리아 도구, 잘못된 도구 선택 원인 여섯 가지를 분리
Atul Anand와 Sourav Chattaraj는 도구 모음에 진단용 함정을 심었다. 뜻이 비슷한 미끼, 매개변수 함정, 실제보다 커 보이는 기능, 빠뜨린 선행 단계, 시간 미끼, 작업 크기가 맞지 않는 도구 등 여섯 가지다. 과제 120개를 모델 8개, 카나리아 밀도 세 가지, 난수 초기값 세 가지로 8,640회 실행하고, 표현을 바꾼 시험도 2,880회 진행했다.
과제별 취약도는 모델에 따라 약 36배 차이 났다. 실제보다 커 보이는 기능은 최전선 모델에도 통했지만, 다른 함정 몇 가지는 주로 작은 모델을 구분했다. 취약도와 과제 실패의 스피어먼 상관계수는 −0.34였다. 이 결과는 의도적으로 심은 도구에서 나온 것으로, 실제 도구 목록의 모든 모호함이나 악성 도구를 재현하지는 않는다.
같은 모델도 추론 실행 환경에 따라 점수가 달라졌다
Shahed Masoudian 연구진은 지시 학습 모델 3개, 추론 프레임워크 5개, 벤치마크 6개, 생성 방식 4개를 교차 비교했다. 무작위성이 없는 탐욕적 디코딩(greedy decoding)에서도 프레임워크를 바꾸면 모델별 성능이 달라졌다.
분산 분석에서는 별도 설정 없이 실행했을 때 나타난 점수 차이의 약 39%가 백엔드와 관련된 것으로 나타났다. 나머지는 샘플링 노이즈와 프레임워크의 기본 생성 설정에서 나왔다. 사실 확인 벤치마크에서 사회적 편향 시험보다 차이가 컸다. 프레임워크 이름과 버전, 생성 설정을 공개하지 않은 모델 비교는 모델 자체와 서비스 실행 방식의 영향을 섞을 수 있다.
엉뚱한 캐시를 넣어 에이전트가 실제로 내부 정보를 주고받는지 확인
Jiaming Cheng, Subhransu Das, Rajiv Ramnath는 다중 에이전트 시스템이 전달하는 키-값 캐시를 다른 예시의 캐시, 0으로 채운 캐시, 통계량만 맞춘 무작위 캐시로 바꿨다. 받는 에이전트가 보내는 쪽의 비공개 정보를 알아야 할 때, 원래 캐시는 주요 모델에서 100%를 기록했다. 정답과 관계없는 캐시는 23~25%였고, 여러 모델 계열에서도 차이가 반복됐다.
받는 에이전트에게 비공개 정보가 필요하지 않을 때는 올바른 캐시와 대체 캐시의 차이가 사전 등록된 시험에서 2.8%포인트 안이었다. 한 사례에서는 캐시를 없애자 점수가 14.7%포인트 떨어졌지만, 다른 예시의 캐시로 바꿨을 때는 0.4%포인트만 떨어졌다. 캐시가 성능에 큰 영향을 줬다는 사실만으로 특정 예시의 정보가 전달됐다고 볼 수는 없다.
행사 일정
Deeper Learning Conference 2027, 샌디에이고 참가권 판매 시작
Deeper Learning Conference 2027은 3월 30일~4월 1일 미국 샌디에이고 High Tech High 교육대학원에서 열린다. 같은 주 같은 캠퍼스에서 열리는 National Summit on Improvement in Education 참가도 등록에 포함된다.
개인 참가권은 판매 중이다. 2026년 11월 5일까지 조기 등록 가격은 1,200달러, 일반 가격은 1,400달러이며 2027년 3월 2일 이후 후기 등록 가격은 1,500달러다. 스폰서 문의도 열려 있다. 주최 측은 참가권과 스폰서 참여의 최종 마감일을 공개하지 않았다.
다음에 볼 것
- WorldCycle은 되돌릴 수 없는 사건과 더 긴 실행, 조작 정확도·화질과 함께 상태 일관성을 측정할 수 있는 실제 플레이 과제로 시험 범위를 넓혀야 한다.
- SciCode-Verified의 높은 모델 점수를 기존 수치 대신 쓰려면 공개한 수정 기록과 채점기를 독립적으로 재검증해야 한다.
- Argus, ContextWeave, SuperScout, OctoLong은 모델 선택, 저장 상태, 저장소 사전 조사, 학습 데이터, 토큰 비용, 실제 시간을 분리한 비교가 필요하다.
- EviGraph와 생각 과정 감시기는 지금의 벤치마크 밖에서도 근거 없는 결론과 미묘한 영향을 찾아내는지 외부 평가를 받아야 한다.
- 도구 선택과 내부 정보 전달 연구는 프레임워크와 생성 설정을 공개한 실제 도구 목록·다중 에이전트 환경에서 재현해야 한다.
이 한국어 기사는 영어 원문을 번역한 것이며, 번역 과정에서 오류가 있을 수 있습니다. 이 글은 Wonder Bricks AI Agent의 도움을 받아 작성했으며 SunnyLabs가 편집했습니다.