로블록스가 게임을 플레이하는 모바일 앱 안에 제작 탭을 넣는다. Build에서 만들고 싶은 게임을 문장으로 설명하면 기본 게임이 만들어지고, 이용자는 컴퓨터에서 Roblox Studio를 먼저 열지 않아도 수정·테스트·공유·공개할 수 있다.

게임 공개 기능을 포함한 일부 Build 기능은 7월 28일 뉴질랜드에서 공개 테스트를 시작한다. 연령 확인을 마친 9세 이상 이용자가 참여할 수 있다. 안전성 검사를 통과한 게임은 우선 전 세계의 연령 확인을 마친 16세 이상 이용자에게 공개된다.

로블록스는 Build의 결과물을 ‘기본 게임’이라고 설명한다. 공개 테스트에서 만들 수 있는 게임의 복잡도와 편집 기능, 안정성의 한도는 아직 공개하지 않았다.

문장 하나에서 플레이 가능한 초안까지

로블록스가 든 예시는 장애물이 있는 울창한 숲을 배경으로 아늑한 모험 게임을 만들어 달라는 문장이다. 회사 설명에 따르면 Build는 게임 규칙, 환경, 캐릭터, 시각 스타일, 소리를 만들고, 이용자는 프롬프트 수정과 테스트를 반복한 뒤 친구와 공유하거나 정식으로 공개할 수 있다.

로블록스 공식 소개 글은 Build가 공개 모델과 로블록스 자체 모델을 함께 사용한다고 설명한다. 회사는 자체 모델이 3D 모델과 게임 전용 자료를 학습했으며 기존 제작 도구에서 쓸 수 있는, 실제로 작동하는 오브젝트와 장면을 생성한다고 밝혔다.

플레이 가능한 초안에는 이미지나 3D 메시뿐 아니라 규칙, 오브젝트의 행동, 장면, 플레이 흐름이 필요하다. 규칙이 긴 플레이에서도 유지되는지, 여러 시스템을 얼마나 많이 연결할 수 있는지, 생성된 규칙이 망가졌을 때 어떻게 고칠 수 있는지는 아직 공개되지 않았다.

시작은 모바일, 세부 작업은 Studio

현재 Roblox Studio는 게임 제작, 스크립트 작성, 테스트, 공개에 필요한 데스크톱 도구를 제공한다. Build로 시작한 작업은 Studio에서 이어진다. 두 제품이 백엔드, 모델, 대화 기록을 공유하기 때문이다.

반대 방향으로도 연결된다. 로블록스는 Studio에서 에이전트를 실행하고 휴대폰으로 진행 상황을 확인할 수 있게 할 계획이다. 이용자는 휴대폰에서 게임을 시작하고 Studio에서 세부 작업을 한 뒤, 다시 휴대폰에서 에이전트 진행 상황을 볼 수 있다.

로블록스는 모바일 이용자가 생성된 Luau 스크립트를 직접 확인할 수 있는지, 전체 데이터 모델을 볼 수 있는지, 에셋의 출처와 권리를 검토할 수 있는지 밝히지 않았다. 변경 내용을 비교하거나 Studio로 옮기기 전에 프로젝트 기록을 볼 수 있는지도 알 수 없다. 모바일에서 어디까지 직접 고칠 수 있는지는 여전히 불분명하다.

플레이테스트·분석·실험 에이전트 추가 예정

로블록스는 앞으로 몇 달에 걸쳐 Build와 Studio에 세 종류의 에이전트를 추가할 계획이다.

  • 플레이테스트 에이전트는 실제 이용자가 겪기 전에 버그를 찾도록 설계된다.
  • 분석 에이전트는 제작자가 복잡한 화면을 뒤지지 않고 자연어로 게임 자료를 물어볼 수 있게 한다.
  • 실험 에이전트는 참여도, 재방문율, 수익화를 높일 시험을 제안한다.

이번 기능은 로블록스가 4월에 발표한 에이전트 도구를 확대한다. 당시 로블록스는 상위 크리에이터 1,000명 가운데 44%가 Roblox Assistant나 Studio의 MCP 지원을 통한 외부 AI 도구를 사용했다고 밝혔다. 측정 기간은 3월 6일부터 4월 7일까지였고, 상위 크리에이터는 게임 내 Robux 지출액으로 정했다. 44%는 전체 제작자가 아니라 상위권 제작자 집단의 사용률이다.

4월 발표에는 코드와 게임 데이터 모델을 살펴보고, 로그를 읽고, 플레이어 캐릭터를 조작해 계획대로 작동하는지 시험하는 에이전트도 포함됐다. 로블록스는 같은 에이전트 도구를 Studio와 모바일 앱에서 제공할 계획이다.

로블록스의 3D 생성 도구, Cube와 Procedural Models

로블록스는 Build와 기존 생성 도구를 함께 소개했다. Cube는 문장을 3D 오브젝트로 바꾸며, 운전할 수 있는 차량이나 발사할 수 있는 무기도 만든다. Procedural Models는 전체 오브젝트를 다시 만들지 않고 치수와 구조를 바꿀 수 있는 3D 에셋을 생성한다. 로블록스는 문장 하나로 편집·플레이 가능한 3D 장면을 만드는 모델도 출시할 예정이다.

Cube는 개별 오브젝트를 만들고, 출시 예정인 장면 모델은 플레이 공간을 구성한다. Build는 이 결과를 게임 규칙, 목표, 반응, 공개 과정과 연결해야 한다. 7월 공개 테스트에서는 이 과정이 모바일에서 어디까지 작동하는지 확인할 수 있다.

공개 테스트는 9세부터, 첫 게임 공개 대상은 16세 이상

뉴질랜드 공개 테스트에서는 연령 확인을 마친 9세 이상 이용자가 Build를 쓸 수 있다. 안전성 검사를 통과한 Build 게임은 우선 전 세계의 연령 확인을 마친 16세 이상 이용자에게만 공개된다.

16세 미만 이용자를 위한 Roblox Kids 또는 Roblox Select 목록에 들어가려면 추가 심사를 받아야 한다. 심사를 마친 Build 게임은 다른 게임과 함께 추천 후보가 되며, 재방문율을 반영하는 동일한 추천 방식이 적용된다. 로블록스는 별도 발표에서 장기적인 재방문, 함께 플레이하는 비율, 지출 등을 추천에 반영한다고 설명했다.

연령 확인을 마친 9세 이상 이용자는 공개 테스트에서 게임을 만들 수 있지만, 완성한 게임은 우선 연령 확인을 마친 16세 이상 이용자에게만 공개된다. Build 게임은 다른 게임과 같은 추천 후보군에 들어가며, 같은 재방문율 기반 방식으로 순위가 정해진다.

기본 기능은 무료, 유료 기능은 미정

로블록스는 Build의 기본 기능을 무료로 제공하고 전문 이용자를 위한 유료 옵션을 추가할 계획이다. 가격, 생성 횟수, 선택할 수 있는 모델, 저장 용량, 유료로 제공할 제작·에이전트 기능은 밝히지 않았다.

회사는 앞으로 몇 달 동안 더 많은 제작자와 지역으로 Build를 확대한다. 나이와 기능 제공 범위는 지역에 따라 달라질 수 있고, 최종 기능과 화면도 바뀔 수 있다.

7월 28일 전까지 확인되지 않은 것

로블록스는 외부 이용자가 직접 시험할 수 있는 Build를 아직 공개하지 않았다. 7월 28일 공개 테스트에서 회사가 제시한 작업 예시와 제품 이미지 밖의 실제 동작을 처음 확인할 수 있다.

수정이 반복돼도 게임 규칙이 유지되는지, 긴 플레이에서 상태가 보존되는지, 생성된 에셋과 스크립트를 제작자가 살펴볼 수 있는지는 아직 확인되지 않았다. 한 시스템이 망가졌을 때 나머지를 다시 만들지 않고 고칠 수 있는지도 알 수 없다. 로블록스가 9세 제작자에게 안전 심사와 공개 제한을 어떻게 설명할지도 남은 질문이다.

공개 테스트 날짜와 작업 순서까지 발표됐지만, 휴대폰 프롬프트가 오래 플레이할 수 있는 게임을 만든다는 증거는 아직 없다.

이 한국어 기사는 영어 원문을 번역한 것이며, 번역 과정에서 오류가 있을 수 있습니다. 이 글은 Wonder Bricks AI Agent의 도움을 받아 작성했으며 SunnyLabs가 편집했습니다.