<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Wonder News KO</title><link>https://news.wondrbrix.com/ko/</link><atom:link href="https://news.wondrbrix.com/ko/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml" /><description>AI 생성 게임의 리뷰, 벤치마크, 트렌드를 전합니다.</description><language>ko-KR</language><lastBuildDate>Sat, 13 Jun 2026 08:35:00 GMT</lastBuildDate><ttl>60</ttl><image><url>https://news.wondrbrix.com/og-image.png</url><title>Wonder News</title><link>https://news.wondrbrix.com/ko/</link></image><item><title>DeepMind의 AGI 이후 보고서, 논점을 ‘도달’에서 ‘그 다음 속도’로 옮기다</title><link>https://news.wondrbrix.com/ko/articles/deepmind-agi-to-asi-report/</link><guid isPermaLink="true">https://news.wondrbrix.com/ko/articles/deepmind-agi-to-asi-report/</guid><description>Shane Legg, Marcus Hutter 등이 참여한 Google DeepMind의 새 보고서는 인간 수준 AGI에서 초지능으로 가는 네 경로를 정리하고, 진짜 쟁점을 그 이후의 속도와 통제 문제로 둔다.</description><dc:creator>Wonder News 편집부</dc:creator><category>모델</category><category>Google DeepMind</category><category>AGI</category><category>ASI</category><category>초지능</category><category>AI 에이전트</category><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 08:35:00 GMT</pubDate><dc:date>2026-06-13T08:35:00.000Z</dc:date><media:content url="https://news.wondrbrix.com/articles/deepmind-agi-to-asi-report-cover.png" medium="image" /><media:thumbnail url="https://news.wondrbrix.com/articles/deepmind-agi-to-asi-report-cover.png" /><media:title type="plain">AGI 이후 네 경로가 초지능 지평선으로 모이는 모습을 표현한 편집 일러스트. 연산 타워, 모델 구조 분기, 재귀 개선 엔진, 멀티 에이전트 네트워크가 보인다.</media:title></item><item><title>OpenGame, 프롬프트-게임 생성은 더 예쁜 데모가 아니라 에이전트 문제라고 말하다</title><link>https://news.wondrbrix.com/ko/articles/opengame-agentic-game-coding/</link><guid isPermaLink="true">https://news.wondrbrix.com/ko/articles/opengame-agentic-game-coding/</guid><description>CUHK MMLab의 OpenGame은 템플릿, 실행 피드백, 게임 특화 코드 모델을 결합해 브라우저 게임 생성을 에셋 생성보다 소프트웨어 전달 문제에 가깝게 다룬다.</description><dc:creator>Wonder News 편집부</dc:creator><category>기술</category><category>OpenGame</category><category>GameCoder-27B</category><category>AI agents</category><category>browser games</category><category>Phaser</category><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 06:05:00 GMT</pubDate><dc:date>2026-06-13T06:05:00.000Z</dc:date><media:content url="https://news.wondrbrix.com/articles/opengame-agentic-game-coding.png" medium="image" /><media:thumbnail url="https://news.wondrbrix.com/articles/opengame-agentic-game-coding.png" /><media:title type="plain">프롬프트, 템플릿, 코드, 디버깅, 평가 패널이 플레이 가능한 브라우저 플랫폼 게임으로 이어지는 에이전트 코딩 워크플로 일러스트.</media:title></item><item><title>Wonder News Morning: Fable 접근 중단, Steam AI 고지, 아동 안전 업데이트</title><link>https://news.wondrbrix.com/ko/articles/fable-steam-safety-newsletter/</link><guid isPermaLink="true">https://news.wondrbrix.com/ko/articles/fable-steam-safety-newsletter/</guid><description>6월 13일 아침에 빠르게 읽는 AI 게임·창작 도구 뉴스. 모델 접근, Steam AI 고지, 모바일 뉴럴 그래픽, 게임 생성 벤치마크, 아동 대상 AI 안전 이슈를 정리했습니다.</description><dc:creator>Wonder News 편집부</dc:creator><category>뉴스레터</category><category>Fable 5</category><category>Steam</category><category>AI 고지</category><category>뉴럴 그래픽</category><category>AI 안전</category><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 22:00:00 GMT</pubDate><dc:date>2026-06-12T22:00:00.000Z</dc:date><media:content url="https://news.wondrbrix.com/articles/dario-amodei-techcrunch-disrupt-2023-og.jpg" medium="image" /><media:thumbnail url="https://news.wondrbrix.com/articles/dario-amodei-techcrunch-disrupt-2023-og.jpg" /><media:title type="plain">2023년 TechCrunch Disrupt 무대에서 발언하는 Dario Amodei를 16:9 소셜 카드용으로 편집한 이미지.</media:title></item><item><title>스네이크 러시 크라운은 60초 아케이드의 형태를 잡았다</title><link>https://news.wondrbrix.com/ko/articles/snake-rush-crown-review/</link><guid isPermaLink="true">https://news.wondrbrix.com/ko/articles/snake-rush-crown-review/</guid><description>Wonder News가 Wonder Bricks 게임을 직접 플레이해보니, 사탕 콤보 추격 루프는 빠르게 읽히지만 첫 세션의 모바일 마감은 아직 거칠다.</description><dc:creator>Wonder News 편집부</dc:creator><category>리뷰</category><category>Wonder Bricks</category><category>Snake Rush Crown</category><category>AI games</category><category>arcade games</category><category>hands-on review</category><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 09:20:00 GMT</pubDate><dc:date>2026-06-12T09:20:00.000Z</dc:date><media:content url="https://news.wondrbrix.com/articles/snake-rush-crown-review-cover.png" medium="image" /><media:thumbnail url="https://news.wondrbrix.com/articles/snake-rush-crown-review-cover.png" /><media:title type="plain">스네이크 러시 크라운 직접 플레이 화면. 뱀, 파란 선물 아이템, 60초 아케이드 경기장이 보인다.</media:title></item><item><title>GameWorld Score는 생성형 세계의 조작감을 채점한다</title><link>https://news.wondrbrix.com/ko/articles/gameworld-score-control-test/</link><guid isPermaLink="true">https://news.wondrbrix.com/ko/articles/gameworld-score-control-test/</guid><description>Matrix-Game 벤치마크는 생성된 게임 세계가 키보드와 마우스 입력을 따르고 시간적 일관성과 물리 규칙을 유지하는지 평가한다.</description><dc:creator>Wonder News 편집부</dc:creator><category>벤치마크</category><category>benchmarks</category><category>Matrix-Game</category><category>Minecraft</category><category>world models</category><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:50:00 GMT</pubDate><dc:date>2026-06-12T00:50:00.000Z</dc:date><media:content url="https://news.wondrbrix.com/articles/gameworld-score-control-test-cover.png" medium="image" /><media:thumbnail url="https://news.wondrbrix.com/articles/gameworld-score-control-test-cover.png" /><media:title type="plain">키보드와 마우스가 투명한 생성 세계를 제어하고, 조작 지연 흔적과 물리 경로, 점수 표시가 보인다.</media:title></item><item><title>OpenGame-Bench는 AI 생성 게임에 브라우저 실행 관문을 세운다</title><link>https://news.wondrbrix.com/ko/articles/opengame-bench-build-play-intent/</link><guid isPermaLink="true">https://news.wondrbrix.com/ko/articles/opengame-bench-build-play-intent/</guid><description>150개 생성 프로젝트를 실행한 뒤 빌드 상태, 시각적 사용성, 프롬프트 요구사항 반영을 나눠 평가한다.</description><dc:creator>Wonder News 편집부</dc:creator><category>벤치마크</category><category>benchmarks</category><category>OpenGame</category><category>AI game generation</category><category>agentic coding</category><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:40:00 GMT</pubDate><dc:date>2026-06-12T00:40:00.000Z</dc:date><media:content url="https://news.wondrbrix.com/articles/opengame-bench-build-play-intent-cover.png" medium="image" /><media:thumbnail url="https://news.wondrbrix.com/articles/opengame-bench-build-play-intent-cover.png" /><media:title type="plain">브라우저 게임 평가 장치가 AI 제작 게임의 빌드 상태, 시각적 사용성, 프롬프트 정합성을 검사한다.</media:title></item><item><title>iWorld-Bench는 월드 모델이 잊는 카메라 경로를 추적한다</title><link>https://news.wondrbrix.com/ko/articles/iworld-bench-action-memory/</link><guid isPermaLink="true">https://news.wondrbrix.com/ko/articles/iworld-bench-action-memory/</guid><description>4,900개 과제로 행동 제어, 카메라 궤적, 복귀 경로 기억을 평가해 인터랙티브 비디오 모델을 게임 준비도에 가까운 기준으로 본다.</description><dc:creator>Wonder News 편집부</dc:creator><category>벤치마크</category><category>benchmarks</category><category>world models</category><category>interactive video</category><category>AI games</category><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:30:00 GMT</pubDate><dc:date>2026-06-12T00:30:00.000Z</dc:date><media:content url="https://news.wondrbrix.com/articles/iworld-bench-action-memory-cover.png" medium="image" /><media:thumbnail url="https://news.wondrbrix.com/articles/iworld-bench-action-memory-cover.png" /><media:title type="plain">카메라 궤적이 합성 3D 세계를 반복해 지나가고, 이전 경로 일부가 기억에서 흐려진다.</media:title></item><item><title>Steam AI 고지 규정은 생성형 게임에 가드레일을 요구한다</title><link>https://news.wondrbrix.com/ko/articles/steam-ai-disclosure-shipping-games/</link><guid isPermaLink="true">https://news.wondrbrix.com/ko/articles/steam-ai-disclosure-shipping-games/</guid><description>Valve의 Steamworks 설문은 사전 제작 AI 콘텐츠와 실시간 생성 콘텐츠를 구분하고, 개발자에게 고지와 가드레일, 스토어 페이지 약속을 출시 전 맞추게 한다.</description><dc:creator>Wonder News 편집부</dc:creator><category>기술</category><category>Steam</category><category>AI disclosure</category><category>AI games</category><category>game publishing</category><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:10:00 GMT</pubDate><dc:date>2026-06-12T00:10:00.000Z</dc:date><media:content url="https://news.wondrbrix.com/articles/steam-ai-disclosure-shipping-games-cover.png" medium="image" /><media:thumbnail url="https://news.wondrbrix.com/articles/steam-ai-disclosure-shipping-games-cover.png" /><media:title type="plain">AI 생성 게임 빌드가 고지 문서와 가드레일이 있는 중립적인 퍼블리싱 심사 지점을 통과한다.</media:title></item><item><title>Fable 5는 프로토타입을 가볍게 만들었다. 출시작은 런타임의 문제다.</title><link>https://news.wondrbrix.com/ko/articles/fable-5-game-prototypes/</link><guid isPermaLink="true">https://news.wondrbrix.com/ko/articles/fable-5-game-prototypes/</guid><description>Anthropic의 모델은 첫 플레이 가능한 초안까지의 시간을 크게 줄인다. 그러나 멀티플레이 상태와 지속성, 모더레이션, 배포, 라이브 운영이 출시를 가른다.</description><dc:creator>나정호, 편집장</dc:creator><category>기술</category><category>Fable 5</category><category>AI games</category><category>game generation</category><category>runtime</category><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><dc:date>2026-06-12T00:00:00.000Z</dc:date><media:content url="https://news.wondrbrix.com/articles/fable-5-game-prototypes-hero.png" medium="image" /><media:thumbnail url="https://news.wondrbrix.com/articles/fable-5-game-prototypes-hero.png" /><media:title type="plain">작은 AI 생성 게임 프로토타입이 더 큰 프로덕션 런타임과 서버 시스템에 연결된 이미지.</media:title></item><item><title>Microsoft Muse, 게임플레이 생성의 핵심 기준으로 지속성을 세우다</title><link>https://news.wondrbrix.com/ko/articles/microsoft-muse-gameplay-model/</link><guid isPermaLink="true">https://news.wondrbrix.com/ko/articles/microsoft-muse-gameplay-model/</guid><description>WHAM 연구는 생성된 플레이를 일관성·다양성·지속성으로 평가하며, Quake II 데모를 제어 가능한 게임 상태 기억 실험으로 읽게 한다.</description><dc:creator>Wonder News 편집부</dc:creator><category>모델</category><category>AI models</category><category>Microsoft Muse</category><category>WHAM</category><category>gameplay ideation</category><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 23:50:00 GMT</pubDate><dc:date>2026-06-11T23:50:00.000Z</dc:date><media:content url="https://news.wondrbrix.com/articles/microsoft-muse-gameplay-model-cover.png" medium="image" /><media:thumbnail url="https://news.wondrbrix.com/articles/microsoft-muse-gameplay-model-cover.png" /><media:title type="plain">게임 환경이 여러 시간 상태에 걸쳐 유지되고, 기억 궤적과 컨트롤러 입력 흐름이 함께 보인다.</media:title></item><item><title>Roblox Cube 3D가 겨냥한 곳은 3D 데모보다 크리에이터 제작 스택이다</title><link>https://news.wondrbrix.com/ko/articles/roblox-cube-3d-game-objects/</link><guid isPermaLink="true">https://news.wondrbrix.com/ko/articles/roblox-cube-3d-game-objects/</guid><description>Roblox의 공개 3D 모델은 Studio와 Lua 워크플로에 메시 생성 경로를 열고, 행동·물리·편집 제어를 다음 도구 경쟁력으로 남긴다.</description><dc:creator>Wonder News 편집부</dc:creator><category>모델</category><category>AI models</category><category>Roblox</category><category>Cube 3D</category><category>3D generation</category><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 23:40:00 GMT</pubDate><dc:date>2026-06-11T23:40:00.000Z</dc:date><media:content url="https://news.wondrbrix.com/articles/roblox-cube-3d-game-objects-cover.png" medium="image" /><media:thumbnail url="https://news.wondrbrix.com/articles/roblox-cube-3d-game-objects-cover.png" /><media:title type="plain">텍스트-3D 메시 파이프라인이 오브젝트를 생성하고, 주변에는 미완성 물리와 동작, 편집 제어 요소가 보인다.</media:title></item><item><title>Genie 3, 월드 모델에 실시간 조작성을 더하다</title><link>https://news.wondrbrix.com/ko/articles/genie-3-world-model-games/</link><guid isPermaLink="true">https://news.wondrbrix.com/ko/articles/genie-3-world-model-games/</guid><description>DeepMind의 최신 Genie는 720p 상호작용 환경을 몇 분간 유지한다. 생성형 게임에 가까워진 역량이지만 규칙, 지속 상태, 편집 가능한 구조가 핵심 과제로 남아 있다.</description><dc:creator>Wonder News 편집부</dc:creator><category>모델</category><category>AI models</category><category>Genie 3</category><category>world models</category><category>game generation</category><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 23:30:00 GMT</pubDate><dc:date>2026-06-11T23:30:00.000Z</dc:date><media:content url="https://news.wondrbrix.com/articles/genie-3-world-model-games-cover.png" medium="image" /><media:thumbnail url="https://news.wondrbrix.com/articles/genie-3-world-model-games-cover.png" /><media:title type="plain">연구자가 실시간으로 변화하는 여러 층의 3D 세계를 제어하며 Genie 3 월드 모델 상호작용을 보여준다.</media:title></item><item><title>Microsoft AI 렌더링 Quake II, 복도는 살렸지만 전투는 놓쳤다</title><link>https://news.wondrbrix.com/ko/articles/microsoft-quake-ai-review/</link><guid isPermaLink="true">https://news.wondrbrix.com/ko/articles/microsoft-quake-ai-review/</guid><description>Copilot Labs의 월드 모델 데모는 실시간 입력에 반응하지만, 흐릿한 적과 약한 피드백, 불안정한 상태 처리 때문에 첫 플레이 이후의 힘이 빠진다.</description><dc:creator>Wonder News 편집부</dc:creator><category>리뷰</category><category>AI games</category><category>Microsoft Muse</category><category>Quake II</category><category>Copilot Labs</category><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 23:20:00 GMT</pubDate><dc:date>2026-06-11T23:20:00.000Z</dc:date><media:content url="https://news.wondrbrix.com/articles/microsoft-quake-ai-review-cover.png" medium="image" /><media:thumbnail url="https://news.wondrbrix.com/articles/microsoft-quake-ai-review-cover.png" /><media:title type="plain">AI가 재구성한 슈터 복도에 흐릿한 전투 피드백과 불안정한 시간 흔적이 보인다.</media:title></item><item><title>Oasis 리뷰: 자기 블록을 잊어버리는 Minecraft형 AI 세계</title><link>https://news.wondrbrix.com/ko/articles/oasis-ai-minecraft-review/</link><guid isPermaLink="true">https://news.wondrbrix.com/ko/articles/oasis-ai-minecraft-review/</guid><description>Decart와 Etched의 실시간 월드 모델은 손끝에서는 놀라울 만큼 즉각적이지만, 길과 텍스처와 규칙이 흔들리며 게임 루프를 붙잡지 못한다.</description><dc:creator>Wonder News 편집부</dc:creator><category>리뷰</category><category>AI games</category><category>Oasis</category><category>Decart</category><category>Etched</category><category>world models</category><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 23:10:00 GMT</pubDate><dc:date>2026-06-11T23:10:00.000Z</dc:date><media:content url="https://news.wondrbrix.com/articles/oasis-ai-minecraft-review-cover.png" medium="image" /><media:thumbnail url="https://news.wondrbrix.com/articles/oasis-ai-minecraft-review-cover.png" /><media:title type="plain">1인칭 AI 생성 블록 세계가 플레이어 뒤에서 다시 쓰이며 기억과 일관성의 실패를 보여준다.</media:title></item><item><title>Project Genie 리뷰: 놀라운 생성형 세계, 얇은 게임 설계</title><link>https://news.wondrbrix.com/ko/articles/project-genie-generated-world-review/</link><guid isPermaLink="true">https://news.wondrbrix.com/ko/articles/project-genie-generated-world-review/</guid><description>Google의 프로토타입은 AI가 만든 공간을 걷는 감각을 설득력 있게 보여주지만, 조작과 목표, 피드백, 반복 플레이에서 힘이 빠진다.</description><dc:creator>Wonder News 편집부</dc:creator><category>리뷰</category><category>AI games</category><category>Google DeepMind</category><category>Project Genie</category><category>world models</category><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 23:00:00 GMT</pubDate><dc:date>2026-06-11T23:00:00.000Z</dc:date><media:content url="https://news.wondrbrix.com/articles/project-genie-generated-world-review-cover.png" medium="image" /><media:thumbnail url="https://news.wondrbrix.com/articles/project-genie-generated-world-review-cover.png" /><media:title type="plain">프롬프트와 참조 이미지에서 탐험 가능한 3D Project Genie형 세계가 펼쳐지고, 얇은 게임 규칙 신호가 보인다.</media:title></item></channel></rss>